ラグナロクオンラインユーザーの気ままな日記
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■ステータス
ASPDを追求したステ。ASPDを上げるステ、即ちAGIとDEXが高いキャラが神速ステです。
A=Dの2極型であればあなたはもう素敵な完璧神速型。A>D>あと何かという神速バランスみたいな型もあります。
■メリット
・高いHITとFLEEで安定した狩りができる。
・周りからショックエモ貰えるかもしれない。
・とにかく速い。
■デメリット
・高DEF相手だと相性が悪い。
・アイテムをあまり積めなかったりと重量補正に悩まされる。
・毒、沈黙、スタンといった状態異常にかかりやすい。
■5、6人以上PTでの神速型の役割
・前衛系
突出のしすぎに要注意。他にVIT型などの前衛がいれば先頭を譲り、先頭の援護や後衛についたMOBのタゲ取りができる位置、中衛を意識して動くのが無難です。
・支援系
プリの場合は恐らく3人程の支援でSPが悲鳴を上げるので、プリが自分だけという場合は支援をある程度カットする必要があります。自分含めプリ2という構成ならば問題ないかと。殴りたい?無茶言っちゃイケナイヨ
ソウルリンカーの場合は必要に応じた魂に加えて、エスティンやマグナムブレイクといった共闘がお仕事。カアヒの存在により、ある程度の前衛も務められます。
・後衛系
弓手の場合は火力として動けます。構成や狩場によって何を優先して落としたほうがいいか調べておくとグッド。
魔法職の場合はクァグマイアやSWなどを使った援護が主な役割になります。INT型でもできることじゃんという悲しい突っ込みはなしで。
■神速型のGv
どの職にも共通して言えることは、スタンや石化といった状態異常にかかりやすいので、ある程度覚悟しておくか対策装備をするのが無難です。
・前衛系
防衛の場合はヒットストップ、攻めの場合はVIT型に続いて突入といった動きになると思います。
下手な武器だと、相手に全くダメージ与えられなかったりするので注意。
・支援系
やはりSPがきついので、その旨を他のメンバーに理解していただく必要があります。SPきついという点を除けば、動きに関して通常の支援系と変わりありません。
・後衛系
弓手の場合はヒットストップ、バードやダンサーは事前の打ち合わせで詩・踊り担当か否かを決めておくといいです。
魔法職の場合は前衛系と同様にヒットストップが役割です。神速型=高DEXの為、威力は低いですがストームガストなどの大魔法でのヒットストップも可能です。要SPや他魔法職と相談。
ASPDを追求したステ。ASPDを上げるステ、即ちAGIとDEXが高いキャラが神速ステです。
A=Dの2極型であればあなたはもう素敵な完璧神速型。A>D>あと何かという神速バランスみたいな型もあります。
■メリット
・高いHITとFLEEで安定した狩りができる。
・周りからショックエモ貰えるかもしれない。
・とにかく速い。
■デメリット
・高DEF相手だと相性が悪い。
・アイテムをあまり積めなかったりと重量補正に悩まされる。
・毒、沈黙、スタンといった状態異常にかかりやすい。
■5、6人以上PTでの神速型の役割
・前衛系
突出のしすぎに要注意。他にVIT型などの前衛がいれば先頭を譲り、先頭の援護や後衛についたMOBのタゲ取りができる位置、中衛を意識して動くのが無難です。
・支援系
プリの場合は恐らく3人程の支援でSPが悲鳴を上げるので、プリが自分だけという場合は支援をある程度カットする必要があります。自分含めプリ2という構成ならば問題ないかと。殴りたい?無茶言っちゃイケナイヨ
ソウルリンカーの場合は必要に応じた魂に加えて、エスティンやマグナムブレイクといった共闘がお仕事。カアヒの存在により、ある程度の前衛も務められます。
・後衛系
弓手の場合は火力として動けます。構成や狩場によって何を優先して落としたほうがいいか調べておくとグッド。
魔法職の場合はクァグマイアやSWなどを使った援護が主な役割になります。INT型でもできることじゃんという悲しい突っ込みはなしで。
■神速型のGv
どの職にも共通して言えることは、スタンや石化といった状態異常にかかりやすいので、ある程度覚悟しておくか対策装備をするのが無難です。
・前衛系
防衛の場合はヒットストップ、攻めの場合はVIT型に続いて突入といった動きになると思います。
下手な武器だと、相手に全くダメージ与えられなかったりするので注意。
・支援系
やはりSPがきついので、その旨を他のメンバーに理解していただく必要があります。SPきついという点を除けば、動きに関して通常の支援系と変わりありません。
・後衛系
弓手の場合はヒットストップ、バードやダンサーは事前の打ち合わせで詩・踊り担当か否かを決めておくといいです。
魔法職の場合は前衛系と同様にヒットストップが役割です。神速型=高DEXの為、威力は低いですがストームガストなどの大魔法でのヒットストップも可能です。要SPや他魔法職と相談。
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忍者ツール長時間メンテ乙!
Gvです
V3
開幕は攻め、防衛は凸凹同盟。
破壊後防衛、攻めは凸凹、海老等。なかなか粘ったけど潰されました(´・ω・`)
B2
勢力はぬこ同盟やフミ忘却グランジスト。
FF忘却グランジストが割って防衛、再度B2進行。攻略には至らず休憩時間になったので撤退。
休憩
B2
防衛は変わらずフミ忘却グランジスト、攻めはぬこ同盟。
防衛側非破壊解除後、ぬこ同盟に割られる。
B3
レーサー数名程度が防衛?
制圧して防衛、終了まで安定。
L1
派遣先、対抗はクラウン。
(21:57:10)Infinite ∞ Sky→(21:59:56)。*゚Crown゚*。
く、悔しいおおおお(´;ω;`)
後半コテコテで上手く指揮できてなかった気がしました(´・ω・`)ゴメンナサイ
派遣出撃タイミングが思うように掴めません(´・ω・)
Gvです
V3
開幕は攻め、防衛は凸凹同盟。
破壊後防衛、攻めは凸凹、海老等。なかなか粘ったけど潰されました(´・ω・`)
B2
勢力はぬこ同盟やフミ忘却グランジスト。
FF忘却グランジストが割って防衛、再度B2進行。攻略には至らず休憩時間になったので撤退。
休憩
B2
防衛は変わらずフミ忘却グランジスト、攻めはぬこ同盟。
防衛側非破壊解除後、ぬこ同盟に割られる。
B3
レーサー数名程度が防衛?
制圧して防衛、終了まで安定。
L1
派遣先、対抗はクラウン。
(21:57:10)Infinite ∞ Sky→(21:59:56)。*゚Crown゚*。
く、悔しいおおおお(´;ω;`)
後半コテコテで上手く指揮できてなかった気がしました(´・ω・`)ゴメンナサイ
派遣出撃タイミングが思うように掴めません(´・ω・)
●~オンラインの公式サイトでDLできるムービーにふいた。
なかば爆弾日記になってるのでROのことでも。
騎士ちょくちょく育ててますが、なかなか上がらない(´∀`;)
てんせーするタイミングちょっち誤ったかな・・・モチベが・・。
こっちはいいとして、女王様の教授が70代に差し掛かったみたいなので、便乗して鳥上げようと思ったら課金切れ(´・ω・`) 置いてけぼり食らわないうちに課金済ませちゃいます(`・ω・´)
公式にはROサマーパッケージの内容が出てました。
見た目では頭乗せフィーリルあたりが気になります。
効果の面ではINT上昇や完全回避上昇などといった中段装備が印象に受けました。
なかば爆弾日記になってるのでROのことでも。
騎士ちょくちょく育ててますが、なかなか上がらない(´∀`;)
てんせーするタイミングちょっち誤ったかな・・・モチベが・・。
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見た目では頭乗せフィーリルあたりが気になります。
効果の面ではINT上昇や完全回避上昇などといった中段装備が印象に受けました。